Как собрать мультфильм нейросетью: план на выходные и честная смета

Мой тезис скучный, но полезный: первый мультфильм нейросетью собирается за выходные, если не пытаться повторить Pixar. Почти все бросают на середине, потому что начинают с персонажа. Начинать надо со сцены. Ниже порядок, который доводит дело до готового файла.

Мультяшный герой поднимается из стопки рисунков: мультфильм собирается нейросетью
01

Два разных запроса про мультики

Запрос «мультики нейросеть» по нашему ядру собирает около 204 показов в месяц, «мультфильмы ии» около 200, «создать ии мультфильм» около 135. Люди ищут одно слово, а за ним стоят две разные задачи.

Первая: сделать мультфильм своими руками, для себя, ребёнка или канала. Вторая: заказать его у студии. Это разные бюджеты и разные сроки, и путать их дорого: одни полгода учатся, другие платят за результат.

Эта статья про первую задачу. Вторую разбирает материал про мультфильм на заказ, там про сроки, бриф и приёмку.

02

Три способа и их честная цена по времени

Способ первый, кадр за кадром. Вы генерируете статичные кадры, потом собираете движение в монтаже: сдвиг, масштаб, смена слоёв. Это самый предсказуемый путь, потому что каждый кадр можно переделать отдельно. Медленно, зато результат не разваливается.

Способ второй, генерация видео по описанию сцены. Быстро и эффектно, но дорого по времени на переделках: одна неудачная сцена тянет за собой соседние, если между ними должна быть непрерывность.

Способ третий, гибрид. Ключевые сцены делаются покадрово, переходы и фоны генерируются видео, персонаж вставляется отдельным слоем. Так работают почти все, кто доводит проект до конца.

Я начинаю с третьего, потому что он прощает ошибки.

Пайплайн мультика: сценарий, персонаж, стиль, раскадровка, звук
03

Стили мультфильмов для нейросети: что держит модель

Стиль это не украшение, это техническое решение. От него зависит, сколько раз придётся переделывать одну и ту же сцену.

Что обычно держится устойчиво:

Что ломается чаще: реалистичные лица крупным планом, сложные ткани, вода, волосы и длинные диалоги с точной артикуляцией. Чем ближе стиль к реальности, тем больше брака на выходе.

Практическое правило: выбирайте стиль, в котором ошибка выглядит как приём. Тогда приёмка идёт быстрее.

  • плоская графика и вектор: простые формы, ровные заливки, мало теней;
  • пиксель-арт: жёсткая сетка, ограниченная палитра;
  • пластилиновая и кукольная манера: фактура спасает мелкие огрехи;
  • вырезная анимация: герой собран из частей, движение дискретное.
04

Персонаж: главная причина, почему проект встаёт

К третьей сцене герой меняет лицо, одежду и пропорции. Это не баг конкретной модели, это свойство генерации: каждое новое описание даёт новый вариант.

Что помогает:

Если герой должен говорить, добавьте отдельный слой: артикуляцию проще контролировать, когда лицо не перерисовывается целиком.

  • описание героя, зафиксированное текстом и не меняющееся в проекте;
  • набор референсов: лицо, профиль, фигура в полный рост, деталь одежды;
  • одна палитра и один стиль для всех сцен, без экспериментов по ходу;
  • проверка героя на каждом кадре, как детали на складе.
05

Звук: половина мультфильма, о которой забывают

Мультфильм без звука не читается вообще. Тишина в кадре воспринимается как ошибка монтажа.

Минимальный набор: голоса персонажей, фоновая музыка, шумы действий. Голоса можно синтезировать, музыку брать по лицензии, шумы собирать из библиотек.

Отдельно про ритм. В анимации пауза работает как знак препинания: она даёт зрителю понять, что шутка закончилась. Если озвучка идёт сплошным потоком, даже удачная сцена выглядит суетливо.

Ещё одна мелочь: шум шагов и скрип двери добавляют больше правдоподобия, чем сложная музыка. И ещё: не озвучивайте черновик финальным голосом. Правки в сценарии после записи стоят дороже, чем кажется.

06

Аниме и другие направления

Если тянет в аниме, посмотрите отдельный разбор про аниме нейросетью: там про стиль, персонажа и права. Это не то же самое, что детский мультфильм, и требования к картинке другие.

Права стоит держать в голове с самого начала. Чужой персонаж, чужая музыка и чужая стилистика бренда это три разные юридические истории, и ни одна из них не решается моделью.

Ещё одна практика: держите отдельный файл с настройками стиля. Промпт, сид, референсы, палитра. Когда сцена не удалась через неделю, этот файл экономит вечер на воспроизведение картинки.

07

Смета: своими руками или заказать

Считать надо часы. Подписка на их фоне мелочь.

Если делать самому, расходы это подписка на генераторы, музыка по лицензии и ваше время. Время и есть главная статья: минута готовой анимации это дни работы. Часами такое не меряется.

Если заказывать, порядок цен такой: ручные ролики считаются от 16 000 ₽ за ролик до 90 секунд, потоковые форматы по просмотрам, от 0,10 ₽ за просмотр. Мультфильм почти всегда попадает в первую категорию, потому что там ручная работа на каждом кадре.

Когда проще заказать: если нужен один ролик к дате и нет времени учиться, разумнее заказать мультфильм целиком. Когда проще сделать самому: если нужен серийный персонаж и вы готовы потратить выходные на первые три сцены, чтобы понять правила игры.

В заказе отдельно оговаривайте приёмку: сколько кругов правок входит в цену и что считается правкой. Спор почти всегда про фразу «поменяйте ещё раз героя». Качество анимации поводом становится редко.

частые вопросы

01Можно ли сделать мультфильм нейросетью бесплатно
Частично. Бесплатные лимиты генераторов позволяют собрать короткую сцену, но полноценный мультфильм упирается в подписку и в музыку по лицензии. Время при этом всё равно ваше.
02Сколько времени занимает первый мультфильм
Около двух выходных на ролик длиной до минуты, если не менять стиль по ходу. Основное время уходит на персонажа и на переделки сцен. Генерация занимает меньшую часть.
03Какой стиль выбрать новичку
Плоскую графику, пиксель-арт или вырезную анимацию. Они прощают несовпадения между кадрами, а реалистичные лица и сложные ткани требуют слишком много переделок.
04Чем отличается мультфильм своими руками от заказа
Объёмом ручной работы. В заказе вы платите за сценарий, раскадровку, анимацию и звук, в самостоятельной сборке платите временем. Для одного ролика к дате заказ обычно дешевле по итогу.